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[求助]PM生存能力

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发表于 2009-1-23 11:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

对于盾牌PM,努力要选择加HP和两防,那到底是主要将HP加满更耐打还是主要加两防更耐打,怎样分配HP和两防才能让PM活得更久?

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十周年纪念

发表于 2009-1-23 11:54:00 | 显示全部楼层

因PM而异

一般而言,大部分的PM是优先加HP,然后再加防

但是对于血暴多,但防不高的东西,比如巨鲸,优先加防


荣耀即是吾命
力量即是正义
强权带来自由
独裁维护和平
利刃所向即是帝国边疆
征服一切
为了帝国
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发表于 2009-1-23 12:21:00 | 显示全部楼层

至于是专项努力还是总体耐久,那要看精灵,队伍以及战术来看..

首先要搞懂单项耐久和单项防御的区别,耐久不仅仅是防御力,还要算上HP的.

本区置顶帖里有一篇关于联防的文章,地址是http://www.pokemon.name/dispbbs.asp?boardID=71&ID=214105&page=1

不妨参考一下

其实有些时候算耐久是加HP好还是加某防御好,自己拿计算器算一下数值就大概知道了..

此致

天崩地裂<---------------点击了解甜蚌文化
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发表于 2009-1-25 09:16:00 | 显示全部楼层

要看具体情况

比如用睡觉电龙当抗异常/特殊攻击的盾牌,就满HP和特防。

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发表于 2009-1-25 11:35:00 | 显示全部楼层
一般物盾就物防,HP满,特盾就特防,HP满,双盾就三样平均吧(如果特防突出就HP,物防满,反之就特防,HP满)
眼泪为你唱歌
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RP和魂是两种概念

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发表于 2009-1-25 14:30:00 | 显示全部楼层
以下是引用jlyyzyhy在2009-1-25 11:34:56的发言:
一般物盾就物防,HP满,特盾就特防,HP满,双盾就三样平均吧(如果特防突出就HP,物防满,反之就特防,HP满)

HP满没错

物盾可以考虑加一点TF,特盾也一样

同时可以考虑加一点两攻努力

双盾努力还是看队伍整体吧,缺哪防补哪防

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发表于 2009-1-26 02:15:00 | 显示全部楼层

因情况而异,首先假设分配到耐久上的总努力是一定值,种族,个体值均确定,那么就是说PM的耐久3项值的和(HP数值+防御数值+特防数值)是一定值.对于综合耐久,计算公式是总耐久=HPX(防御+特防),把HP看成A,防御+特防看成B,因为A+B是定值,当A=B或A越接近B的时候(有时无法分配到HP=两防和),AXB的值最大,也就是说分配同样努力情况下当HP等于两防和时总耐久最大,如果只需要做单一的盾牌只考虑一防情况下就是某防=HP时该防耐久最大.

1第一种情况:血少防高

普遍多数PM基础两防之和都比HP高,所以先把HP努力加到最大值,剩下的努力分配到两防.具体怎么分两防根据不同PM视情况定,那防有缺陷着重加,或者平均分配等等.例子有壶壶,木乃伊.

2血多防低

此类PM往往HP很多防低的可怜,像我所说的,计算一下如何分配努力可以使双防之和最接近HP,类似例子有鲸鱼,果然翁,鬼气球.

3特殊情况

有特殊作用的PM,像钢鸟,属性上做物理盾一流(RS中,DP也不太差),是块很好的物理盾,虽然特防相对很弱,但是钢鸟特别适合做专职物理盾牌,仅仅用来顶物理攻击的它不太需要考虑特防,所以通常极限物理耐久,加满防御和HP.而快乐蛋,海量的HP如果是要总耐久最高的话照理不该加HP努力,但是由于特防实在太过强大,强大到不加特防努力都几乎坚不可摧,而物防却低到一碰就死的地步,弱点太过明显,通常快乐都是极限物理耐久,满HP满防御,使得自己保证特防耐久也很高的情况下物理耐久同样比较坚挺.类似的情况很多.所以如何分配努力的方案也并非唯一确定.

大猩猩使用特性转换! 果然翁使用灭亡歌!
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发表于 2009-1-26 09:21:00 | 显示全部楼层
血牛型的PM应该HP与防是重点吧
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发表于 2009-1-27 13:36:00 | 显示全部楼层
以下是引用文竹在2009-1-26 9:20:57的发言:
血牛型的PM应该HP与防是重点吧

那倒不一定..

就好比很多人的卡比是极限攻击的..

诸如此类

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发表于 2009-1-28 09:03:00 | 显示全部楼层

很多pm不用两防都加的

一般对面双刀pm非常少

单面盾能挡住对方的攻击就不错了

每次陷入低谷的时候,我都能在下一次起跳中跳得更高,我把它叫做“一种carry的生活方式”——Loda
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