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冰沙队研究(我重写了--)

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发表于 2009-1-15 18:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

冰沙队顾名思义就是沙暴与冰雹队的组合,双天气里最热门的组合,那么我们来看看冰沙的优点。

1、天气手(班吉拉、沙河马、雪树)带来的都是持续性天气,也不用费回合放天气(54神兽--)
2、沙暴队常用的地面系绝招与冰雹队的暴雪属性打击组合完美,冰+地单属性打击无盲点
3、天气优势不冲突,虽不提升攻击力,但不同于晴天和雨天晴减半水雨,减半火
4、解决了沙暴碰地龙重暴、雪天碰雪女冰精灵打不到的尴尬场面
5、破除了气息腰带起死战术等

接下来我们就来分析战术和组队思路,冰沙队有两种最基本的战术思路:一种是用进攻为手段达到消耗的目的;另一种是利用消耗来提高进攻的效率,因为冰沙是天气,我们用冰沙战术,就要用到冰沙给对手带来的伤害,我们视其为一种消耗。而其他战术也是由此演变而来的,比如冰沙空间战术。空间主要目的是为了让我方低速PM先攻,使对方高速PM后攻,为的还是进攻,而结合冰沙依旧是为了破除对方的气息等战术,使我方进攻效率提升吧。因此说冰沙的基本战术就是这两种,那我们就逐一分析。

先看用进攻为手段达到消耗的目的的战术思想
冰沙天气带来的优势最适合的战术就是消耗了,冰沙配合钉子种子是很强的消耗战术,战术思想可以是放钉子+种子配合天气消耗结合火毒强攻使对手换人踩钉子,再循环,如此达到消耗的目的。种子1/8天气1/16如果结合剧毒鬼火还有更多,对对手的HP绝对是考验,这时碰到霸道如快乐一类拥有高耐久和王道回复技巧时配合调拨就很王道了,相较于带扳手破盾个人认为调拨更合适消耗战术吧!

以下我个人的组队模式推荐:
巨甲/河马+雪树+物攻特攻手+盾牌/队医+使用火毒/鬼火PM+调拨

这是我的组队:
河马 地震+石砾+偷懒+吼叫 剩饭 HP 极限物防
雪树 能量球+暴雪+种子+替身 剩饭 满速度 极限特攻
猛犸 地震+冰飞+蛮力+岩崩 专围 满物攻 极限速度
美娜斯 冰冻光+再生+剧毒+镜反 剩饭 HP 极限特防
蜻蜓龙 火拳+替身+鸟栖+剧毒 剩饭 满物攻 极限速度
鬼盆栽 调拨+鬼火+暗波动+痛平分 奇迹果 HP 129物防 129特防 +物防-物攻

组队如此但同样的精灵依旧有其他打法,底下顺便分析时顺便带上

因为常见的沙暴队组成:班吉拉、沙河马、神花、女皇蛇、水狗、水精灵、磁怪、耿鬼、仙人掌、等(地龙和重甲禁兽就54了)
常见的冰雹队组成:雪树、雪女、呆河马/河马王、海马龙、猛犸、迷唇姐、冰精灵等
那么我的选择自然在里面选,雪天手雪树必定的,消耗战术的话沙暴手一般选择物耐霸道的和河马

河马很霸道,天气手,霸道物盾,钉子手。偷懒是回复技巧,冰牙/地震防调拨也是进攻技巧,石砾是钉子,吼叫破接力主要是搭配钉子,配招简单实用上场放钉子,之后吼叫。哈欠逼对方换人也可。打不过就换,雪树正好抵抗水草。愿意换掉哈欠或者吼叫成冰牙地震的也可以。推荐极限物防满HP,愿意加物攻也可以,剩饭奇迹果都可以。

雪树因为要消耗,所以种子替身王道,剩下两招有两种思路,特攻搭配种子与物攻搭配种子,特攻暴雪必定,能量球亿万吸取各有千秋,推荐是能量球;物攻有冰冻拳高威力,冰飞整治龙,雪崩后发120威力(不要加速度努力了),可以使用地震有但属性的打击面,也可以使用本系的木叶椎(道具就不选择气息腰带)。种子替身推荐极限速度,剩下就HP或者物理/特殊攻击即可,道具2种选择,剩饭和气息腰带,剩饭配合种子高回复,气息防止上场被秒杀

我当时考虑组冰沙队时第三个想到的就是猛犸,冰+地属性在冰沙天气中极其优越。54两天气副作用,且招数打击面广泛(用多刺菊石或其他当特攻物攻手也可以不过属性没猛犸优越),地震冰飞/冰牙有高打击面,剩下的选择岩崩/岩刃增大打击面,以及蛮力,道具这里推荐带专围,有人会问带专围就没必要冰飞了吧。事实并非如此,常规对战中专围地龙快龙也是一员猛将,速度种族80的猛犸显然没优势,既然物攻种族高达130就带上吧,当然也可以使用砖头冰飞,道理同袋鼠音速拳。蛮力为的是杀卡比快乐这样的盾,这里还要提一下另外1个战术,那就是莽撞(我承认是禁的)冰、沙天下莽撞非常美,尤其是雪天下有雪遁,用法同上,换掉个岩系招或者换蛮力,忍耐这招也很好,如果不用忍耐道具使用气息腰带即可,替身的方法由于速度较慢不是很推荐(空间的话就另说),那么当对方准备用火招时换猛犸上,气息让猛犸剩1血莽撞,对方再被天气杀,冰地钢岩冰飞解决。诅咒的方法也可以但冰地的防守比较烂,当然你相信RP的话可以在雪天强化,毕竟还有雪遁。除了诅咒外极限速度必定,努力物攻、HP、甚至物防都可以。

接下来就是使用火毒战术强攻的,我使用的是菜翼。。。额不,是莱翼飞龙和喷火龙,规则不限制的话血翼也可以。蜻蜓龙优点就是属性好免疫地岩,火龙优势则是猛火特性,对于其他3只火系主角火猴火鸡耐久不好,火爆兽能力同火龙但没回复力也没飞行属性54吧。配招就 火招+剧毒+鸟栖+替身/觉地(火龙)地震(蜻蜓)火龙利用替身发动特性和特攻果配合火放威力极其恐怖,燃烧殆尽只能用BT形容。蜻蜓的火毒地战术也很强大,小心冰即可。这里火龙可以换剧毒为鬼火,火招则变为强攻方法了,觉地吧,如果CG规的情况下火钢蜥不出现的话就用原始力量吧,RP好全力量提升控场说不定能灭队。

调拨的PM使用的化石翼龙、鬼盆栽。盆栽有点像但在这里的意义比大土偶更好,相较之下就是没高旋,但拥有比回复封印更霸道的调拨且能挡对付高旋,利用调拨将对方特盾比如快乐逼下场后,使用冥想/阴谋强化后进攻(有可能禁)或者使用鬼火替身痛平分的方法消耗皆可。化石翼龙有高速度和高攻击沙暴下还有特防加成,对付快乐、蔷薇一类TD队医很有效,配招首选是调拨,其次岩崩配合化石翼龙的高速很有意义,或者燕反对付蔷薇也很好,带剧毒或者替身都可以,如果用剧毒可以搭配追击或者地震火牙(又是火毒战术,火毒追杀/火毒地)。当然有人会说猴子会更好些。。。。不过我们消耗就推荐耐久较好的PM,更何况猴子直接火格比调拨效果更好吧。

最后就是盾牌和队医了,物盾特盾都可以看需要的了,钢鸟、女皇蛇、水母、奶牛、快乐/吉利、神花都可以当盾。钢鸟、奶牛物盾,快乐/吉利特盾+队医不用说了,我使用的就是女皇蛇冰光/冲浪+镜反+剧毒+再生带剩饭满HP极限特防带剩饭的方法,对付对方特攻手很有效,毒刺水母毒菱配合上文的莽撞战术也可,高旋工兵也可,做镜子也可就是不如女皇蛇有再生恢复方便,最推荐的还是放钉子去。神花更不用说了,就是记住神花不能种子的。队医快乐/吉利,奶牛是古老的队医,新兴蔷薇也很好,正好弥补了这个冰沙队抗水能力较弱的缺点

(字数限制,之后接新贴了,见下)

[此贴子已经被作者于2009-1-16 20:05:20编辑过]
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发表于 2009-1-15 18:47:00 | 显示全部楼层

楼主,坦白说一句,你说攻击的内容不像说攻击,说消耗的内容不像在说消耗。

可能你要表达的意思我大致明白,但我觉得你这个文章先不说战术准确性问题,表达方式实在让人无语。

天气的攻击讲究快,你要了破盾PM如果算明智的话,那么参与联防的PM算是什么呢?至少冰沙本身就存在不错的联防。看你的结构,一个队伍中算上巨甲雪人也只有3个攻击手,我一点都不觉得这个是在打攻击,而是在打圆场。

消耗我不发表评论,日常的消耗在天气中一样可以用,也不需要多说。更何况我完全只认为冰沙特性主要是用来攻击的,所以雪人挂在一个完全没有抵御冰雹的队伍内都有可能,如果你消耗有一些日常罕见的特色,或许还会得到一些认同,但这个消耗战术恕我实在不敢苟同。

顺便补充一句,这文让我最反感,甚至不爽的一句就是火毒战术,压根和消耗没关系的东西放在消耗里面简直是侮辱火毒。

[此贴子已经被作者于2009-1-15 18:50:41编辑过]
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发表于 2009-1-15 19:13:00 | 显示全部楼层

纯粹引用:\"2只B在一个队伍里要遭雷劈\"...以及\"那么我们的选择自然在里面选,雪手(众:血手。。。。)雪树必定的,既然是进攻的话沙手(众:。。。)自然选班吉拉,班吉拉与河马在KD8规都是B,你玩CG的河马吧\"

好好的马匹不得侮辱~!

沙冰组合的强大之处并不是简单的制造双天气和有了跟没有差不多的属性联防,而是两只天气精灵的高威力输出.理解不能得话可以当我没说过..

全文杂乱无章,映入眼帘的都是些带有歧义的句子.

\"进攻的战术主旨就是利用冰沙带来的伤害,的确,战术听起来像消耗,因为冰沙天气带来的不是进攻能力,命中不算,比如雪天下雪精灵对卡比,暴风雪依旧无法杀掉卡比,而卡比有能力反杀冰精灵。也就是说该抵抗还是抵抗,95到120依旧无法秒杀。所以冰沙战术就是强攻与消耗的结合。攻击冰沙战术就是主旨进攻辅以消耗。消耗战术反之。\"

以及思路模糊,概念错误的\"火毒\"战术

\"再就是消耗
上文说过冰沙最适合的战术就是消耗了,冰沙配合火毒钉子种子就是最王道的消耗战术了,战术思想可以是放钉子再种种子之后火毒战术+天气消耗+强攻对手换人踩钉子,再循环,如此还是很霸道的--种子1/8天气1/16剧毒还有,感觉很棒吧,配合鬼火效果也很好。碰到霸道如快乐一类拥有高耐久和王道回复技巧时调拨和回复封印就很王道了,相较于带扳手破盾这个风格更合适消耗战术吧!\"

火毒是优秀打击面的一种,也可以认为是战术体系的一种.消耗是消耗,火毒是火毒,将两者有机结合在一起时玩家的操作水平的体现,但是火毒和消耗压根没有任何关联..

那些配招努力什么的不去讨论,战术文讲究的是实用以及时效;口胡文讲究的是精彩与娱乐性.

\"外在的淫荡讲究的是勾引,内在的淫荡讲究的是诱惑.\" 这句话就当我送给楼主的这篇文章吧..

此致

天崩地裂<---------------点击了解甜蚌文化
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 楼主| 发表于 2009-1-16 20:06:00 | 显示全部楼层
再就是利用消耗来提高进攻的效率的战术思想

用消耗辅助进攻的战术主旨就是利用冰沙带来的伤害来辅助提升进攻的效率,因为冰沙天气带来的不是进攻能力(命中不算)而是伤害,所以我们就要考虑利用这个伤害。如果在进攻之前利用天气破除了对方起死和气息进攻战术冰沙使我方能够直接杀掉有后患的对手,效果就达到了,甚至进攻后对手侥幸剩少量HP也无法东山再起了。如此就不会出现玛扭拉冰飞杀地龙,地龙气息剩1血火牙反杀玛扭拉的情况了,而且冰沙使莽撞更加王道,但最怨念还是不怕冰沙伤害的莽撞PM速度都不高(霸王龙、猛犸。。。),如果合理利用莽撞可以达到12甚至3的效果,战术配合好的话甚至可以达到灭队的效果。本人使用的就是莽撞战术,但本人结合了欺骗空间,使效率提升。

以下我个人的组队模式推荐:
巨甲/河马+雪树+WG/TG手(可搭配莽撞)+挡水火的T盾+破盾PM/欺骗空间的PM+联防PM

这是我的组队:
巨甲 岩崩+蛮力+咬碎+地震 专围 满物攻 极限速度
雪树 能量球+暴雪+种子+替身 剩饭 满速度 极限特攻
猛犸 替身+莽撞+冰飞+地震 物攻果 HP 极限物攻 最低速度
呆河马 精神干扰+偷懒+冲浪+欺骗空间 剩饭 HP 极限特防 最低速度
悬浮磁怪 放电+觉火+大爆炸+替身 剩饭 接近满物防 剩下的分给物攻 极限特攻
耿鬼 替身+10W+影球+觉醒斗 剩饭 满特攻 129 极限速度

巨甲常见的使用方法就龙舞,但大多数规则都禁,所以54掉,我使用的是专围战术,岩崩/岩刃必备的了,岩刃高威力又是急所技但命中差,岩崩低威力但附加害怕且命中高不过巨甲的速度并不高使用价值并不大(但搭配空间/围巾就不同了),所以一般是岩刃。剩下就替身气合+咬碎或者地震。要不就是10W大火什么的打打钢鸟之类的,也可以考虑岩切提速,提高下巨甲的速度。这里有人会说既然空间何必专围,本人的想法是由于队内只有一只空间手,本人还是不希望空间被破就处于被动局面,本人认为空间还是需要快慢结合的(仅仅是个人想法)

雪树因为属性烂,速度两攻又一般注定还是要消耗了,所以还是种子替身王道,剩下参见上文。

班吉拉最大的弱点虫+格斗+地面+草,雪树有格斗弱点,所以联防的耿鬼很必要,这里为什么要用耿鬼呢?我的考虑是:首先鬼+毒54格斗地面4倍抗虫2倍草,其次可以用他的能量球10W觉醒斗气合弹阴钢鸟水狗甚至重甲。我们来看看他的配着。这里替身很重要,如果是挡格斗上场对方只有2种可能,下场or恶系绝招,这里常用的就是伏击,耿鬼速度高,可以替身试题,如果对方下场就赚到1个替身,对于耐久不好的耿鬼有个替身优点还是很多的,接下来本系影球/毒炸弹必备,推荐影球,打击面高些且特效不错。配合影球觉醒斗和气合弹都是不错的,推荐觉斗气合命中居然比石刃还低,目标就是重甲对方班吉拉之流。最后一招10W能量球都是有道理的不多说了。极限速度必定剩下的TGHP均可。道具剩饭或者黑色淤泥。P.S.带觉火阴螳螂效果也很好。。。。。

进攻这里我想到的还是猛犸,当然像常见的玛扭拉之类的也可以在此一显身手,就是雪女被54了,上面有耿鬼么。。。。选取的战术就是莽撞战术,把速度挑低,之后在空间中替身控制血量,从而使用莽撞,而冰飞先制技巧也可以再空间失效后带来先攻的优势。当然速度更低的暴椎龙带剩饭的方法也可以,主要是属性不如猛犸在雪天下优越。
阻止进攻的必然是盾,破盾就是一大问题,常见盾牌都怕火+格,但耐久低不抗冰沙的猴子鸡并不适合当冰沙盾的牌扳手,所以这个老朋友就是RS的磁怪了,配招确实单调,但单调并不代表弱,当磁怪对钢鸟时我明白的告诉你我配招如何你依旧没办法吧。什么?有人说气息吹飞,这里就显示出冰沙带来的优点了,如果在雪天下气息就被破掉了。其实磁怪猎杀钢系的能力不逊色与常规中的3地鼠的,10W/放电+觉醒火/地面+大爆炸+电磁浮游/替身/剧毒。10W/放电是主攻,一个高威,一个高麻痹,我还是比较倾向放电。觉火/地捕杀钢系,觉对付核果、觉地对付同类都不好选择啊。。。大爆炸,炸掉打算拦住磁怪特攻的特盾,最后3招是辅助,都很有用(都很难选--)努力也很难分额,替身的话HP要分的,而且磁怪物防不错,满物防有当盾的天赋,物攻要加点,要炸的。道具剩饭就可以。(其实磁怪可以充当当队里特攻手的)这里P.S.其实鲁卡觉火近身可以阴盾的。

最后一只一般是选择盾牌或队医了,平常我的选择是女皇蛇,镜反这神技经常在最后逆转败局的,但我使用的是空间战术,所以我使用的是呆河马(如果不禁我就用钢人了)耐久不低而且还有冥想强化(虽说我没用),偷懒也很好,冲浪主攻,本来是想带冰光的,但最近草系上镜较多的是玫瑰一类的草毒PM,所以我还是使用本系的精神干扰了,最后的就是欺骗空间了。



后记:我承认第一次我写的时候完全就是想到什么写什么,完全没再读一遍。以至于有的地方自相矛盾,思路不能清晰的表达,之后宗叔第一时刻就来骂我(感谢大家啊)后面的实在不敢看了,好吧我有罪。这回我重写了一遍,把思路和推理过程都修改了,冰沙的战术其实还有很多,也都很强大。最后引用诺叔那句经典的:冰沙只是冰沙,但战术却不止冰沙"
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十周年纪念

发表于 2009-1-16 20:23:00 | 显示全部楼层

这个队伍:耿鬼 觉醒格 速度个体要30 呆河马的欺诈空间单纯为了配合马匹莽撞的话感觉不怎么好用 磁铁的话我的意见是把速度提高对于这个队伍比较有威胁的钢螳螂可以靠磁铁捕捉 有速度的螳螂不剑舞的话蛮力秒不了磁铁

另外 平时组队无规则 不用考虑禁不禁的问题 也不需要特别的模式 联防差的队也可以靠操作来赢

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发表于 2009-1-16 21:15:00 | 显示全部楼层

新人原创战术么……很好很强大

修改后的文章比之前的好了……至少让人看得懂讲什么……

冰沙同队的话会有些矛盾,所以推荐两边都不受伤害的皮可西,还有蓝鸭神应该也行。

P.S.LS几位大大下口别太重……XSK……

一年,又过去了……
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发表于 2009-1-16 23:57:00 | 显示全部楼层

貌似除了皮克斯先生,冰沙都不伤害到的只有猛犸了,而且猛犸同学速度284可不是低速度- -应该说是中速度

比如波飞机,火鸡,超能女皇,一大堆都是284的速度

的确冰沙天气对非剩饭队伍来说- - 的确是一大考验- -所以建议队伍中加入打落技能的 PM- -

还有气息盔鸭神到目前为止没见到过 - -。一般不是剩饭就是外壳- -

这个队伍对异常的抵抗十分的低落,在天气队中即使自身不受到伤害,没有队医还是不行的,在队伍可以保证对方撒不下钉子

或者有耐久工兵,建议带急冻鸟当队医 - -

快乐和玫瑰在对抗冰天的时候真的很脆弱,冰天的暴风雪在某些程度来说,比方雪人,即使极限物攻了,带个暴风雪也是很不错的-_,-

而且不带河马不好开场呢-_,-首发猴子,近身拳两个天气点都挡不下,河马的话就少了这个缺陷了,虽然河马在进攻和抵抗单属性克制技方面不如巨甲,比如海星的浪,但是在抵抗围巾首发猴子还是相当有余的,貌似这个队伍非常怕虫子....

有三只被虫子克,虽然耿鬼在,但是非腰带或者围巾鬼拿海星没法- -,一但队伍暴露,这个队伍联防相当成问题。尤其是钢铁螳螂,只要先读蛮力掉了磁怪,几乎你可以说GG了-_,-

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发表于 2009-1-17 01:51:00 | 显示全部楼层

我还是给楼主来简单分个类吧,你的分类能力严重缺乏。以下分类仅提供参考,要有自己的看问题方式才行

冰沙混合

一.巨甲河马雪人三者各自在队中的作用

1.依靠专爱道具或强化技巧打快攻,天气限制了对面

2.三者属性联防甚好,可以多多游击

3.配合其他PM选用

二.冰沙被切换后的措施以及防范

1.依靠雪人来镇压改变天气的PM,因为叶绿素和轻快是水草为主的。

2.接利用变换后的天气,如镰刀盔、毽子棉等

3.队伍组成均化,做到天气有或没都可以打,三个天气特性PM就当无特性的存在。

三.状态技施加和莽撞使用

1.鬼火和菱类技巧有比较直接的削弱效果。

2.物防弱化技巧和三地鼠捕杀,同时可以配合钉子一起用

3.猛犸不怕冰沙,蔓藤可以催眠并和冰沙联防优秀,两者都可以莽撞,类似例子不举。

4.火猴依靠本身攻击能力莽撞,还可以参与攻击清场,残血时更有特性协助。

四.皮可西和哥达鸭

1.非地岩钢冰却不怕天气的PM,但实际作用和普通队差别不大

2.皮可西的主要价值仍然在莽撞,哥达鸭很多情况下不如美丽龙

五.如何取舍消耗和攻击

老话一句,天气是用来攻击的,不是用来消耗的,即便是冰沙天气。所以接雨盆和冰身躯特性可以直接无视。如果战术希望选择消耗,推荐把三者之一放在任意一个消耗队中,无论结构是否防天气,这个PM可以用来打突击,也可以作为破盾PM潜伏在队伍内。

寄予所有战术区答题者: 出题比答题难,这个活动能有几期还是未知数,请珍惜每一次答题时的心情。
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发表于 2009-1-19 13:36:00 | 显示全部楼层

接下来我们就来分析战术和组队思路,冰沙队有两种最基本的战术思路:一种是用进攻为手段达到消耗的目的;另一种是利用消耗来提高进攻的效率

麻烦给解释下这句啥意思 貌似弄明白这句就能弄明白全文的样子

[此贴子已经被作者于2009-1-19 13:36:18编辑过]
请继续期待签名第五季
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发表于 2009-1-19 15:22:00 | 显示全部楼层
以下是引用iamlizi在2009-1-19 13:35:57的发言:

麻烦给解释下这句啥意思 貌似弄明白这句就能弄明白全文的样子


你丫整一文盲 不知道鲁迅先生的名句么?

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