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白金和珍钻的区别,你发现了么

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发表于 2008-10-28 10:17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

とうそうしん Rivalry 斗争之心 面对同性对手,攻击力×1.25 面对异性对手,攻击力×0.75 无性别无效

这是珍珠钻石版本的斗争心的性格介绍

大多数人好象没注意到这个特性在白金里发生改变了,包括我。很久没到SMO晃悠还真没注意到这个
下面这段话是在SMO的白金区看到的伤害计算公式
===================================================================

Damage Formula=(((((((Level×2÷5)+2)×BasePower×[Sp]Atk÷50)÷[Sp]Def)×Mod1)+2)×CH×Mod2×R÷100)×STAB×Type1×Type2×Mod3
Base Power=Helping hand(1.5) Charge(2) Mud Sport/Water Sport(0.5) Muscle Band/Wise Glass(1.1) Adamant Orb/Lustrous Orb/Type boosting Items(1.2) Rivalry(1.25/0.75) Recklesss/Iron Fist(1.2) Blaze/Overgrow/Torrent/Swarm/Technician(1.5) Thick Foe's Fat/Heatproof(0.5) Foe's Dry Skin(1.25)

Mod1=Burn(0.5) Reflect/Light Screen(0.5/0.67) 2v2(0.75) Sunny Day/Rain Dance(1.5/0.5) Flash Fire(1.5)

Mod2=Life Orb(1.3) Me First(1.5) Metronome(1.1~2.0)

Mod3=Solid Rock/Filter(0.75) Expert Belt(1.2) Tinted Lens(2) Type Resisted Berry(0.5)

====================================================================

这段话的中文意思是
伤害计算公式=(((((((等级×2÷5)+2)×
技能威力×[特殊]攻击÷50)÷[特殊]防御)×Mod1)+2)×会心一击×Mod2×随机数÷100)×本系修正×属性克制×Mod3

技能威力=帮手(1.5) 充电(2) 玩泥/玩水(0.5) 力量头巾/智慧眼镜(1.1) 金刚石/白玉/各种加属性能力道具(1.2) 斗争心(1.25/0.75) 舍身特性/铁拳特性(1.2) 烈火/深绿/激流/虫族警告/技师(1.5) 厚脂肪/耐热(0.5) /干燥肌肤(1.25)
Mod1=烧伤状态(0.5) 反射盾/光之壁(0.5/0.67) 2v2(0.75) 日本晴/求雨(1.5/0.5) 引火(1.5)
Mod2=命之珠(1.3) 先取(1.5) 节拍器(1.1~2.)
Mod3=坚岩特性/过滤器特性(0.75) 达人腰带(1.2) 有色眼镜特性(2) 抵抗属
性攻击的果子(0.5)

==================================================================

有没有注意到斗争心的威力加成位于“技能威力”这段?
这意味着:在白金中,对斗争之心的特性必须重新定义为

とうそうしん Rivalry 斗争之心 面对同性对手,技能威力×1.25 面对异性对手,技能威力×0.75 无性别无效

如果你还不明白这和原来的有什么区别的话,最浅显的解释就是:

在珍珠钻石中,斗争之心只对物理攻击有效,对特殊攻击无效
在白金中,斗争之心影响的是技能威力,因此对
物攻和特攻都有效



http://www.pmgba.com/dispbbs.asp?BoardID=75&ID=292558&replyID=&skin=1

这篇文章不知道有几个人看过的,

里面有这么一句话:
使用蜻蜓回转下场后,换上的精灵如果是专爱并且会蜻蜓回转的话也只能使用蜻蜓回转

但是!在白金中,这个设定已经取消,换上的精灵可以自由选择一个技能使用


珍珠钻石中,如果对满HP的PM进行“追击”,如果能将其秒杀的话,对手携带气息腰带也不能防止被秒
白金中,同上条件,气息腰带将发生作用,强制留下1HP


最后,可能是最多人知道的,

催眠的命中重新下降为60,而且催眠的回合减少为1~4回合
白金和珍钻联机时,命中按白金的计算


最后的最后,还有马桶盖子


[此贴子已经被作者于2008-10-28 10:27:37编辑过]

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发表于 2008-10-28 10:23:00 | 显示全部楼层
这些东西值得分析……
啊哈哈!
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 楼主| 发表于 2008-10-28 10:40:00 | 显示全部楼层

我说回帖不能回点有营养的吗,什么叫值得分析

顺便更改一下我以前帖子的内容

http://www.pmgba.com/dispbbs.asp?BoardID=75&ID=292558&replyID=&skin=1

原文有这么一句:
使用技能重力的时候,全场命中率上升,不过没有测试具体上升多少。

现在已经确定了,
在场上有重力的情况下,全场PM回避下降2级。但是不影响一击必杀技能的命中率

------------------------------------------------------------------------------

珍钻中:装有专爱系道具的精灵,当且仅当追击特效发动后的下一回合,可以重新选择技能。

金中:这个设定已经取消。

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发表于 2008-10-28 10:46:00 | 显示全部楼层
“值得分析”就是对你工作的赞许和肯定,娃娃。
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发表于 2008-10-28 10:53:00 | 显示全部楼层

有斗争心的只有狮子和尼多吗?

这2双攻都可以打,狮子的话可以考虑眼镜斗争心了

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 楼主| 发表于 2008-10-28 11:06:00 | 显示全部楼层

对,斗争心只有狮子和尼多

狮子的特攻不行啊,专眼后也没多大威力,还有威吓特性也不错啊
斗争心的话还不如性别选母的,带自杀玉蛮力+10万伏特专门去找鸟蛋的晦气

尼多后的特性完全克制两大队医快乐和奶牛,但是不带自杀玉或砖头的话,一个蛮力还是无法秒杀满物耐的快乐,奶牛就更不行了,不大看好这个特性

[此贴子已经被作者于2008-10-28 11:09:30编辑过]
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发表于 2008-10-28 11:17:00 | 显示全部楼层

狮子打特攻可以,95特攻,专眼+斗争心+本系10W威力不小,物攻虽然120,但能用来打的2个物理电才65威力.算起来特攻输出和物理输出应该差不多,不选10W用充电光,敢的话雷电都行

就是狮子依然还是乏招,除了电招再补个觉醒什么外就没什么好带了

尼多就好看多了,招多,带命玉当双刀完全没问题

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 楼主| 发表于 2008-10-28 11:19:00 | 显示全部楼层

你是不是把白金定点忘了

狮子还有蛮力和信号光

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发表于 2008-10-28 11:24:00 | 显示全部楼层
尼多的特攻比獅子還低...雖然技能多,速度比獅子高點算是優點吧
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发表于 2008-10-28 11:27:00 | 显示全部楼层

我承认..PT的定点我还没看..

我主要在说特攻那边,首先先看本系招嘛.

狮子的本系在物理方面不好发挥,特殊那边放电,10W,充电光,雷电多重选择.

信号光?好吧..乏招的时候勉强凑合...蛮力的话得带专头,打游击有点价值

=_,=啊.3人组MJ党...要截图留念么

[此贴子已经被作者于2008-10-28 11:27:46编辑过]
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