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[PS SS N64] 【PS的不灭传说VOL.3】《最终幻想7》

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Chiovu Abbalati

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发表于 2009-2-19 19:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

开启RPG新纪元——《最终幻想7》

用任何一个伟大的词汇来形容《最终幻想7》对RPG的意义都不会显得夸张。在RPG乃至电子游戏的发展史上,《最终幻想7》注定是一颗最为光辉灿烂的巨星。如果要将RPG的历史分为两端,那么我们可以毫不犹豫的将其称为“前FF7时代”,和“后FF7时代”。这款已经被神格化的游戏永远的改变了RPG以及电子游戏的发展历史,其对于RPG的巨大推进作用至今没有任何一款游戏能够超越。

94年《最终幻想6》发售之后,SQUARE便开始筹划在次世代主机上开发一款划时代的巨作。当时SQUARE与任天堂的关系还相当稳定,因此这款续作最初的对应平台就是任天堂最初公布的“Project
Reality”。这部主机就是后来的N64。当时任天堂正在与拥有最强CG实力的SGI联合研制这款新主机,为了能赶在主机发售后第一时间推出该平台上的FF7,SQUARE从SGI处购买了价值数千万美元的数百台超强力图形工作站,并在业内到处挖角、购买办公室,准备以一款包含大量超精美CG动画的全3D
RPG屹立于次世代主机最前线。在次世代战争局势扑朔迷离的当时,SQUARE并不知道其它游戏厂商的新一代游戏到底有怎样的技术表现,因此为了制作一款足以震撼世人的游戏,FF7开发费用预算一路猛增,最后达到了4500万美元。可以说是寄托了SQUARE梦想的一场豪赌。

1995年的首届E3大展上,任天堂宣布了N64的主机规格以及其软件载体——一般容量64Mbit的新型卡带。如此捉襟见肘的卡带容量显然无法实现SQUARE的“电影RPG”构想,已经为新作开发投入巨额成本的SQUARE当然不可能因此放弃筹划已久的计划,因此在SONY的积极游说下,SQUARE开始悄悄向PS阵营靠拢。不久后SQUARE在GDC
95上展出了采用FF7图形引擎制作的FF6战斗画面,号称100万个多变形的画面表现令人惊叹,不过仅这段演示片的容量达到了86Mbit,敏感的媒体因此察觉到一丝变异的迹象。

1995年2月底,SQUARE召开了新作发布会,当场宣布加入PS阵营,并在会场上公布了PS版的FF7。其后日本游戏业出现大震荡,各大小第三方开始纷纷加入PS阵营,而任天堂的股价则一泻千里降到了10000日元以下的历史低点。整个次世代战争的局势骤然扭转。97年1月,《最终幻想7》在铺天盖地的广告攻势之下终于如期发售,PS销售量随之猛增一倍,在日本达到每周15万部的销量,远远超过了SS和刚发售的N64的总和。9月份SCEA以及SQUARE联手在美国推出FF7,两家公司再次为该作投入了数百万美元的巨额广告费用,在《滚石》、《花花公子》等美国著名杂志上大肆刊登巨幅广告,并在MTV电视网络以及全美有线电视网上滚动播放广告片,原本对日系RPG仅有模糊概念的美国玩家一夜之间对这款超华丽大作充满期待。97年圣诞期间,SCEE在欧洲市场正式推广FF7,同样规模的广告攻势、同样精彩的视觉轰炸,与《泰坦尼克号》几乎同时面世的FF7销售额甚至超越了这艘影史上的超级巨轮。《最终幻想7》最终全球销量920万套,成为游戏史上销量最高的一款RPG。

开创游戏新历史的《最终幻想7》同时业衍生出一种被称为“电影RPG”的子类,这也是日系RPG得以横行美国市场的最大卖点所在。FF7中的CG动画长达60分钟,其制作品质远高于同时期的CG电影,而随时在游戏中出现的这些MOVIE,更是大大加强了游戏的欣赏性和玩家的投入感。不仅如此,游戏中以即时演算制作的召唤兽动画更是让人震惊,这些魄力十足的画面让人们看到了PS强劲的3D实力。摆脱了卡带容量限制的SQUARE犹如脱缰野马,其想象力再也不受任何束缚,4CD超大容量的FF7不管在游戏内容、画质、音质等方面都跃升了数个等级。除了技术上的进化,游戏本身可玩性方面也值得一书,大量的隐藏要素、制作精良的迷你游戏、完备有趣的战斗系统、成熟的人物刻画、跌宕起伏的故事情节……作为RPG史上的革命性作品,《最终幻想7》或许还不能算是完美,但在各方面都已经有资格成为最受尊敬的RPG。

版本 对应平台 发售日 价格 容量 备注
日文版 PlayStation 1997/01/31 6800日元 CD-ROM×3 -
北美版 PlayStation 1997/08/31 暂缺 CD-ROM×3 -
国际版 PlayStation 1997/10/02 6800日元 CD-ROM×4 附赠资料盘
欧洲版 PlayStation 1997/11/15 暂缺 CD-ROM×3 -
PC版 Windows 1998/05/31 暂缺 CD-ROM×4 EIDOS代理
PSoneBooks PlayStation 2001/12/20 3500日元 CD-ROM×4 廉价国际版
总销量 制作费 制作总人数 对应周边
日本390万 海外544万 共计934万 15亿日元 200人 记忆卡

汉化版下载地址:http://bbs.yyjoy.com/thread-68023-1-1.html

[此贴子已经被作者于2009-2-20 17:12:14编辑过]
惟胆小丈夫蠢村汉可以为盖棺之论

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发表于 2009-2-20 13:58:00 | 显示全部楼层

如果能配图就更好了,唯一的图还是防外链的百度被哔哔掉了- -

说到最终幻想7,印象深刻的就是最初的那3D电影,然后是危机之源,然后……没了,对索尼的东西没有太多的爱,最终导致最终幻想系列这么哔哔的大作竟然一款都没有玩过,真是太那啥了-0-

好久不见,有些怀念!
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 楼主| 发表于 2009-2-22 14:48:00 | 显示全部楼层
以下是引用最爱1017在2009-2-21 22:07:45的发言:

FF7这东西没必要太多语言形容了……反正不怎么玩游戏的人都知道……

最早解除还是AC,然后才玩的原作,CC也不错……

唯一有点不爽的就是野村的人设…………FF13看着极度不爽……

FF7也是必须把原作和相关作品加动画看完才能理解作品之魂,CC作为剧情补完的确事很感人的一部...

啊但是我还是不喜欢这风格,FFT的古典骑士风太美了鸭~

惟胆小丈夫蠢村汉可以为盖棺之论
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